Table de campagne aux chandelles — illustration originale

Baldur's Gate 3

Le jeu de rôle sur table rendu vivant à l’écran — avec toutes ses digressions, ses échecs et ses éclats.

9.7
Liberté
9.8
Compagnons
9.7
Écriture
9.6
Systèmes
9.3

Baldur’s Gate 3 donne l’impression que le maître de jeu a vraiment anticipé vos idées farfelues. Escalader ici, soudoyer là, transformer un combat en conversation : le jeu répond souvent.

Les compagnons sont le cœur du voyage. Chacun a ses blessures, ses secrets, ses lignes rouges. On s’attache, on se dispute, on recommence une campagne pour voir l’autre version de la même scène.

Ce qui compte vraiment

La richesse a un prix : le temps. C’est un jeu qui demande des soirées, pas un week-end. En échange, on obtient l’une des expériences de rôle les plus vivantes du PC contemporain.

Points forts

  • Réactivité aux choix du joueur
  • Compagnons excellents
  • Rejouabilité énorme
  • Production soignée

Points faibles

  • Durée très longue
  • Courbe d’apprentissage des règles
  • Quelques allers-retours en fin de campagne

Comment on a joué

Notes après une campagne complète et un second passage partiel avec un autre groupe de personnages.

Pour qui ?

Joueurs prêts à investir du temps et à aimer lire. Parfait en coopérative si vos amis tolèrent les débats autour d’un dé.

Chez Brindille Ambre, la note finale de Baldur's Gate 3 s’établit à 9.7/10.

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